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建筑施工动画制作的几个问题


所属栏目:动画艺术设计论文
发布时间:2011-02-26 10:01:44  更新时间:2021-03-18 14:41:13

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  [摘要]从建筑施工动画制作团队的组建、相关软件介绍、动画制作流程、制作技巧、制作基本要求等方面,阐述建筑动画制作全过程,以指导建筑施工动画制作小组,组建自己的制作团队,顺利完成制作任务。

  [关键词]施工动画;动画脚本;制作流程

  建筑施工动画,主要用来展示建筑施工技术中涉及到的施工方案、施工工艺、质量要求、工程进度、安全目标等有关内容,制作人员既要熟悉施工技术,又要熟练地使用计算机三维建模技术来搭建真实的施工方案数字环境。

  1、建筑施工动画制作前期准备

  1.1相关软件介绍

  1)平面图像处理软件如PHOTOSHOP,用来处理材质贴图。

  2)平面动画软件如Flash、AfterEftect,用来制作平面动画。

  3)绘图软件如AutoCAD,用来处理项目的建筑施工图。

  4)三维动画制作主流软件用3DSMAX,是动画制作的核心软件,用来制作动画场景。

  5)后期合成软件如AfterEfect、Premiere、Authorware、Director、office中的组件的电子幻灯Powerpoint等,其中AfterEfect用来制作高级的二维动画、视频处理以及视觉特效,Premiere用来进行视频编辑与配音。

  6)其他辅助软件如Deeppaint3D,用来辅助3DSMAX软件绘制模型贴图。

  通过比较,不同的软件,有不同的特点,各有优劣:

  (1)Authorware,对多媒体片段的实现采用了基于图标的方法,图标决定程序的功能,流程则决定程序的走向。优点是流程性强、交互性强,但制作繁琐、制作动画的能力不强,且打包后的文件比较大,不利于传播。

  (2)Director,根据需要将图片、声音、三维动画、视频电影、数据库访问、Internet链接等技术集成在一个作品中,从而能制作出具有独特效果的多媒体作品。优点是功能全面、动态性强,但对图像的处理不够精细,在网络上传输较Flash弱。

  (3)Flash是一款专业的动态网页制作工具,也可以用来作为多媒体课件的制作工具。优点是网络传输速度快、动画品质高、导入导出文件格式多样,但对用户的美术基础要求较高、对影像文件的支持不够。

  (4)Powerpoint并不能称之为真正意义上的多媒体课件制作工具,用其制作出的应该说是电子文档。优点是简单易学、开发的时间少效率高,但交互性差。

  1.2硬件配置

  配置l~2台图形工作站级的高性能机器用来承担大负荷的渲染任务和后期合成任务。其余的机器只需配置稍高性能的CPU、1GM以上内存、独立显卡就可以了。

  1.3人员及组织

  1.3.1动画编导小组

  1)策划人员1~2名,根据施工要求和技术的重点,构思整个动画的表现要素,撰写解说词。通常由技术负责人担任总策划。

  2)监制人员多名,负责与动画制作组人员的沟通、协调工作,保证施工方案的准确表现。通常由各专业施工方案编写人员担任。

  1.3.2动画制作小组

  小组成员主要由美工、模型师、材质灯光师、动画师及合成师等人员组成,各成员应分工明确、各司其职。

  1.3.3特殊要求

  建筑施工动画的重点是建模和模型动画,各成员既要有专长,又要能综合应用三维动画的各要素。

  2、制作流程及要点

  2.1制作流程:总体策划→编写解说词→动画交底→资料交接→细化动画脚本→审核动画脚本→编写制作规范→分配任务→收集资料→三维动画制作→二维动画(平面动画)制作→录制解说词→初步合成→后期合成→项目复检→保存输出文件→整理可重用资源。

  2.2主要步骤及注意事项

  1)分配任务

  分配任务时,需注意以下几点:

  ①建筑成品的大场景要安排在所有动画之前;

  ②可重复利用的场景、模型只制作一次;

  ③尽量将连贯性的、相似性的动画片段分给同一个人,提高效率、减少制作冲突;

  ④加强各关联片段制作人员之间的沟通与协调,确保动画的准确性;

  ⑤分工要注意各成员的特长,分工最小单位不一定是片段,也可能是片段中的某个要素,比如材质、灯光等;

  ⑥要按照流水作业原理来分工,合理安排时间、工序,提高制作效率。

  2)三维动画制作

  (1)建模

  ①主体建筑、地面、道路、次要建筑、配景、植物等内容应分派给不同的成员同步进行制作,最后合并为完整的场景;

  ②注意模型的规范化,命名规则要统一;

  ③建模型时注意采用制作规范中规定的单位尺寸,以避免将来大家进行场景合并时出现麻烦;

  ④此阶段建模的依据是建筑平面图、等高线图、立剖面图、结构施工图;

  ⑤建筑主体模型的建立通常可以由建筑AutoCAD文件导入到3DSMAX中,使用挤压、放样、布尔运算、网络细分等建模方法创建三维模型;

  ⑥复杂物体最好用贴图的形式来表现,避免漫游时闪烁影响画面效果;

  ⑦施工动画阶段的建筑主体模型尽量使用全景动画的主体模型。

  (2)材质贴图处理

  ①所有用到的贴图要尽量放在同一路径,避免因个别文件更名或是移动带来的麻烦;

  ②为保证最终场景的运行速度,给模型贴图时要根据模型面积大小严格控制贴图分辨率;

  ③给模型赋材质的时候,注意贴图坐标的正确使用,模型的尺寸要和贴图本身的分辨率吻合。

  (3)模型整理在建模和贴图工作完成后,需要对模型进行检查才能交付下一流程使用。

  (4)为场景布置灯光

  ①在制作建筑动画的时候,考虑到动画的渲染速度与机器配置因素,通常采用普通灯光;

  ②建筑漫游部分的灯光要包含阴影、动态的光线跟踪等真实因素,体现特定的气氛,给观者带来视觉享受;

  ③施工动画部分的灯光以亮度均匀为好,并去掉阴影、动态的光线跟踪反射等真实因素,弱化环境等因素的影响,达到明亮、清晰、主体突出的效果。

  (5)模型动画制作

  ①模型动画直接表达施工方案,具有很强的建筑施工专业性,是施工动画的核心;

  ②一般用模型的可见性、位移、旋转、变形及切片工具来做施工模型动画;③单个模型的动画要做到动作规范,符合实际施工,多个模型动画之间要做到相对位置准确、先后顺序准确;

  ④对于位移、旋转动画,有父子关系的模型,可以用模型之间的绑定来实现子模型和父模型的相对位置不变,父模型的动画带动子模型动画。

  (6)摄像机动画(镜头动画)制作前,要明确摄像机表现的重点,设计好摄像机的走向、镜头的拉伸、移动速度等要素,充分表达动画主题。

  (7)渲染输出

  通常渲染的是摄像机视图。

  3、混凝土施工动画举例

  大型混凝土工程在运输浇筑系统的模拟仿真模型,是由运输子系统和浇注子系统构成的,模型应按进程交互的仿真策略建立,按这种条件建立的模型能与仿真程序间保持紧密的对应关系,程序所要模仿的行为才比较直观、清晰。程序流程直接与模型结构和系统状态相对应。

  4、动画制作的基本要求

  4.1科学性

  描述概念的科学性;问题表述的准确性;引用资料的正确性;认知逻辑的合理性;表现手法的时代性。

  4.2教育性

  动画表达具有直观性;表现形式具有趣味性;内容设计具有新颖性;开拓思维具有启发性;解决问题具有针对性;学习模式具有创新性。

  4.3技术性

  技术运用具有多样性;操作方式具有交互性;调试运行具有稳定性;程序界面具有易操作性;运行环境具有可移植性;更新修改具有易维护性;制作手段具有合理性;适用范围具有实用性。

  4.4艺术性

  画面艺术形象生动、标准统一;语言文字朴实规范、简洁明了;声音效果清晰悦耳、张驰有度。

  5、结语

  1)动画制作小组需要不断提高制作水平,并不断丰富素材资源库。要做好以下几点:

  ①注重各类素材、模型的收集整理;

  ②参考和借鉴其它动画作品,汲取好的创意和表现手法;

  ③平时多观察周围的环境,留意醒目的建筑物及夜晚的灯光效果;

  ④注重小组成员的特长发挥和综合素质的培养;

  ⑤注重团队意识的培养,加强沟通,提高协同工作效率。

  2)动画制作小组要注重施工电子档案的收集整理,其中的照片资料、视频资料在动画表现中具有很强的说服力,对于丰富动画制作的素材很有意义。

  参考文献

  [1]朱红康.多媒体Authorware7.0课件制作教程[M].北京:人民邮电出版社.2006.

  [2]严晨.多媒体数字艺术--Director多媒体编创教程[M].北京:化学工业出版社.2003.

  [3]赵祖荫.网页设计于制作教程(第2版)[M].北京:清华大学出版社.2005.

  [4]石民勇,计算机技术在动画片制作中的作用[A],数字化艺术论坛,2002

  [5]邵谦谦,3DSMAXR4动画制作技术精粹[M].水利水电出版社,2001



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