动画设计论文发表三维动画的发展研究
所属栏目:计算机应用论文
发布时间:2014-08-27 15:57:08 更新时间:2014-08-27 14:16:50
动画设计论文发表期刊推荐《电子设计工程》(原名《国外电子元器件》)(月刊)是经新闻出版署和国家科委批准创办的国家正式期刊。创刊于1993年,主要介绍当前比较先进的国内外电子技术、元器件技术及其应用的科学技术类期刊。
摘 要 文章对于动漫产业以及三维动画的研究内容和发展进行了阐述,以求为动画三维产业的发展提供参考。
关键词 动画设计论文发表,三维,动画,人才,发展
随着社会的发展和经济时代的到来,动画行业也迎来了一个发展的高峰。与此同时各种问题也相应出现,这正好符合了事物具有两面性的特质。俗语有云不经风雨怎么会有彩虹,作为一个发展中国家,我国的动漫行业也迎来了自己的机会,但是任何机会都是伴随着风险的,只有不断克服自身的不足才能搭上通往成功的列车。就如我国现在,虽然一批动漫企业崭露头角,但我国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,与动漫产业发达的国家差距更大,这些都是我国动漫行业发展中不可避免的事实。
动漫作为一种受少儿欢迎的产业,人们可以利用儿童对动漫的兴趣,通过动漫来教学以及丰富孩子们的业余时间,让孩子们在休息时间也学到很多知识,并且,这种方法是潜移默化的,是被孩子们接受并喜爱的,人们都说,兴趣是人们学习好的根本,那么通过动画让孩子们在知不觉中学习就是极有可能的。国内也有相关案例,例如我国有一名男孩通过看日本动画学会了日语等相关案例。当动画成为教育的帮手时,孩子的父母也会极力支持动画行业的发展。
1 研究的主要内容和三维动画的发展
1.1 研究内容
通过针对全球范围内的动漫产业发展的分析,我们会了解到从20世纪中后期开始,全球各主要发达国家和地区开始由生产型主导向消费娱乐型主导社会过渡,人们对娱乐的需求开始增长。作为影视艺术中的独特表现形式,动画艺术自从诞生之日起,自身的发展便与制作技术的进步结下了不解之缘。动漫产业日益成为具有广阔发展空间、推进不同文化间沟通交流的全球性产业。这也使得它在全球经济舞台上扮演越来越重要的角色。
目前全球动漫产业的研究大多集中在宏观研究,如产业发展现状、战略策略、发展前景、现存问题等。其中,动漫产业发展现状及前景、文化差异、发展历程以及成功经验这四个子主题域占了其研究篇章的99% 之强。美国的动画产业起始于20世纪初的1907年,美国人布莱克顿拍摄完成了堪称世界第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》,开创了世界电影动漫的
历史。
近年来,通过不断的发展与努力,我国短片三维水墨动画荣获奖项,这不只为我国水墨动画找到了出口的方向,也为我国整个动画行业复辟了一条通向王座的道路。同时相关技术的飞速发展为我国动画产业进一步发展提供了硬件上的支持。同时国家对动画行业的发展越来越重视,这使得教育机构及社会培训机构为我国培育了大量的动画人才,让我国动画行业有了丰沛的人力资源,为我国未来的动画发展铺垫了广袤的大路。最后,在政策上也给予了充分的帮助。在早些年政府就对动画行业有了高度的认识。例如2004年广电总局发表的《关于发展我国影视动画产业若干意见》,《关于对国产动画片实行题材规划的通知》。我国首个国家动漫游戏产业振兴基地落户上海,2006年,国务院发表的《关于振兴我国动漫产业的若干意见》等一直到现在各部门都在实行各种政策推行动画行业。
国家广电总局应该努力寻求国家的大力扶植和支持,国家应当积极鼓励国产动画制作发行机构的发展,只要符合国家相关规定,对于其所取得的制作收入、发行收入、出口收入以及特权使用费收入等应该减少甚至免征营业税。争取及时申请用于促进我国影视动画产业发展资金,其中涉及到用于重点影视动画基地的设备更新改造和用于重点动画剧目的拍摄方面的投入;争取从电视台上缴的文化事业建设经费中,安排一定资金专项用于重点影视动画片的创作、制作、发行的资助和贴息;争取从电影专项资金中安排一定资金,专项用于重点动画电影的创作、制作、发行的资助和贴息。切实采取有效措施推动动画职业发展和培训,制定科学合理的计划,不断将教育培训与岗位实践相结合的人才培养机制予以健全和完善,将选人用人机制最优化,合理化,实现以能力和业绩为导向的人才评价机制的逐步发展和完善。我国动漫产业近年来以40%以上的速度飞速发展,2006年全国动漫产业总体规模以达到140.7亿元,2007年动漫产业规模增长到200亿元,国家管电总局有关数据显示,1993年到2003年我国国产动画总产量4.27万分钟,儿2004年以年产量就达到2.28万分钟,2005年产量4.27万分钟,2006年全国达到8.23万分钟在数量提升的同时,动画质量也在提高,截止至2007年10月,国内30多个动漫产业区,17个动画产业基地,5400多加动漫产业机构,450多所高校开设动画专业,46万多个动画专业在校学生,中国84万个各类网站中,动漫网站约有1.5万个,占 1.8%,这一数字于2006年初同期相比增加了4000多余个,增长率为36%,动漫网页总数达到5700万个。增长率为50%动漫产品本身就具有广阔的市场,而动漫的衍生产品市场更大,中国目前每年儿童食品销售额为人民币350亿元左右,玩具每年销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年销售额达到 900亿元人民币以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年销售额达到人民币100亿元在某种程度上,这些行业的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,中国动漫产业拥有超越千亿产值的巨大发展空间
中国动感化行业缺乏有号召力的企业,缺乏榜样,缺乏领袖,从业者缺乏合作精神,不能集中资源,尤其是集中资金做对位的事,在美国制作动画片,拍电影主要是靠融资,其利润可达30%左右,高额的回报保证了资金的流向,是该行业形成市场良性循环,发展迅速。动画制作中质量有待提高,存在着抄袭现象,由于动画制作,财力人力投入较大,国内动画企业刚在起步阶段,综合实力不高,因此容易产生抄袭欧美,韩日动画风格的现象发生。
1.2 三维动画的发展 当前的媒体、设计以及技术创意的数字化水平不断提高,多元化水平不断深入,这一切早已成了现实。通过对数字技术为载体的三维动画的利用,以文字为中心的媒体内容的传播方式有了质的变化,朝着向立体影像、视听结合、多媒体互动的方向发展。传统的动画工程项目非常的复杂,非常的庞大,系统性非常的强。当今社会数字化水平不断提高,通过操作数字软件和网络工具使得不同行业能够突破时间空间的限制进行合作和交流,这样动画的制作效率有了突飞猛进的发展。这时候我们会发现,制作手法较之以往发生了重大变化,所以“两栖型”动画设计人才横空出世,我们对于这种类型的人才极其渴望。所以,对于培养出能够横跨学科和技术领域的两栖型动画设计人才显得极为重要。跨学科的沟通和交流促使知识技能体系不断趋于完善,技术的实用性也不断增强。当前社会条件下的生产企业对于能够立即使用并产生出经济效益的人才,对于缺乏工作经验,希望能够得到企业单位的培训和继续学习的聘用者,对于人才的二次开发和培养方面,企业往往没有太大的兴趣,不愿意把时间和精力花到此方面上来。这一矛盾的出现,使得一些社会形式的办学培训机构不断涌现,并不断的发展壮大。但此种教育模式缺乏想象力,教学模式单一,只能在很局限的方面填补高校教育和社会生产实际需求间对于技术工种的空白,无法满足时代需求。如何才能培养出符合时代需求的数字人才就成了我们最急迫的问题。
2 三维动画人才应该具备的特质
首先应当想方设法对于三维数字动画教育的软实力予以提升,相比起美术专业的普通人才的价值,三维数字动画艺术人才价值具有更大的优势,借助数字教育这个平台的应用,其有了更新更广阔的视野。教育的内涵首先立足于提高技术水平,保持同世界接轨,不断寻求进步和发展,同时也应结合国情,立足于传统,汲取鲜明的特性,促使动画充满生动性和趣味性,充分发挥技术优势将中国传统艺术色彩的优势绽放出来。三维动画教育的主体就是专业教师,教育行为展开的目的旨在将学生的融入到艺术中来来,使得他们能够去感觉、去发现、去捕捉生活中的活动的艺术,不断培养其能力。通过先进的技术手段将具有本质意义和典型性格特征的动画素材予以表现出来。其次,提高动画配套硬件设施的利用率。举例说明三维扫描技术。当前的三维扫描精度、速度以及快捷方便性促使其应用范围已经从工业制造、医学、娱乐等方面扩展到文物保护等其他领域。在国产扫描系统中当属“东方新锐三维扫描系统”最为先进,自身具有强大的功能:三维扫描系统数据采集控制、模型间的交互式拼接、模型的交互式编辑、模型的简化和标准数据格式输出等,以适合各种三维模型需要。第三、加强跨学科之间的沟通和交流。当前的媒体、设计和艺术创意市场的数字化多元化模式已经正式开始,并不断提升,这是有目共睹的。三维动画借助数字技术这个载体已经摆脱传统的文字为衷心的媒体内容,正朝着更为先进的向立体影像、视听结合、多媒体互动的新型传播方式转换。
3 结束语
动画作为一个新兴的产业,从市场来看前景无疑是宽广的,同时随着科技的进步,动画技术也会不断攀升,这会是我国动画行业不断打破现状走出一个新的时期。从文化方面来看作为四大文明古国之一的中国,我国的艺术在世界上也有其自己璀璨的光芒。这使得我国在动画发展中具有丰厚的文化底蕴。从国际时差过来看,动画在各国的经济中都有不可或缺的地位,这也促使我国的动画行业的发展,而国家也为本国的动画行业发展发布了相关措施,动画产业基地的崛起,动画行业人员的增加无不说明我国动画行业的前景是美好的。
参考文献
[1]韩宇,张利娜.浅谈三维动画的制作流程与应用前景[J].才智,2013(36).
[2]张椿,韩宇.浅谈三维生物动画的设计与制作[J].读书文摘,2014(06).